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En Internet se subasta de todo y una prueba de ello es la subasta de dominios. Un Dominio es una dirección única en Internet. Puede elegir cualquier nombre, siempre y cuando ninguna otra persona lo haya adquirido antes.

A nivel técnico el Dominio por Internet es un nombre que agrupa a un conjunto de ordenadores y permite proporcionar un acceso más fácilmente recordables en lugar de una dirección IP numérica. Técnicamente, es un recurso nemotécnico que se asocia a nodos de la red Internet con el objeto de facilitar su identificación, constituido por expresiones alfanuméricas concatenadas en varios niveles organizados de forma jerárquica.

Ejemplos de Extensiones más conocidas :

  • .com, para fines comerciales
  • .edu, para Educación
  • .es, para páginas españolas
  • .eu, la región de Europa
  • .gov y .gob, para Gobierno y Entidades Públicas
  • .info, para Información
  • .int, para Entidades Internacionales, organizaciones como la ONU
  • .net, para Infraestructura de red
  • .org, para organizaciones

Pero la extensión más extendida de todas es la .com, con ella y un buen nombre se puede hacer negocio,  ya existen precedentes con los dominios sex.com, pizza.com, Casino.com y fund.com o el de plena subasta con el dominio america.com, llegando a más de un millon de dolares en su puja y esperan que alcance los 8 Millones de Dolares.

Subasta_Dominio.gif

………………………………….. El Dominio más caro es : ……………………

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El modelo OSI es un modelo conceptual que no define ni especifica interfaces y protocolos, únicamente establece criterios generales sobre cómo concebir las redes de comunicaciones de datos.

El proceso de transmisión de datos, intervienen componentes software y hardware. Debido a ello, los procedimientos se dividen en capas o niveles.

Modelo_OSI.gif

En el modelo OSI se consideran siete niveles, en cada uno de ellos se procesan unidades de información denominadas PDU (Unidad de datos de protocolo). En los ordenadores emisores las PDU se transmiten del nivel superior al inferior, y en cada uno de ellos se añade información de control (cabeceras, AH, PH, SH, TH, NH, DH, o terminales DT). En los Ordenadores receptores la información se procesa desde el nivel inferior, comprobando y eliminando en cada nivel las cabeceras o terminales de cada PDU correspondiente a dicho nivel.

Las funciones de cada nivel es :

CAPA 7. Capa de Aplicación

Dos ordenadores se intercomunican a través de procesos, correspondiente a unas determinadas aplicaciones. El intercambio de información entre dos procesos se efectúa por medio de algún protocolo de la capa de aplicación. Algunos protocolos de la capa de aplicación son TELNET, FTP, SMTP, POP3, DNS, RTP,HTTP.

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Imágenes GIF

El formato GIF (Graphics Interchange Format) salió por primera vez en el año 1987, como estándar independiente de cualquier plataforma, de la mano de Compuserve.

Las imágenes GIF tienen dos formas básicas : GIF87 y GIF89a, ambas formas soportan color de 8 bits (256 colores). Dicha cantidad de colores se puede reducir a 16 colores, o incluso a 2. La extensión GIF89a soporta transparencia y animación.

Las imágenes GIF, utilizan el esquema de compresión LZW (lempel-Ziv-Welch), se reducen las informaciones graficas a una fracción de su tamaño original, es una compresión sin perdida.

El sistema de compresión (LZW) utilizado por el formato GIF funciona muy bien con áreas grandes de color continuo o ilustraciones planas. Dicha técnica de compresión tiene un grado de perdida en color verdadero con las fotografías.

A nivel general, cuando comprimimos una imagen fotográfica desde un gran número de colores a una paleta de color pequeña, tiene lugar el tramado. El tramado produce un efecto de moteado o ribeteado que hacen a la imagen un aspecto tosco o enmarañado.

Los navegadores utilizan una paleta de color llamada “segura del explorador”, de 216 colores que son normales en los diferentes sistemas operativos. Si una imagen GIF utiliza un color ajeno a dicha paleta, el explorador visualiza la imagen a 8 bit, tendrá lugar el tramado.

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Vectorial_MapaBits.jpg Las imágenes están hechas de miles de pixeles. Un pixel es un punto minúsculo, la unidad más pequeña de medida de una pantalla. El número de pixeles que se puede visualizar en una pantalla de denomina resolución de pantalla. La resolución de pantalla es igual a un número de pixeles a lo ancho por un número de pixeles a lo largo. Cuanto más pixeles hay en una pantalla o imagen, mejor se ven los detalles o resolución de la imagen.

Para comprender las resoluciones de algunos monitores, aquí tenemos algunas ejemplos : 640×480, 800×600, 1024×768, 1600×1200.

El número de pixeles es sólo parte de una imagen digital. Las imágenes también tienen color. Cada monitor soporta un cierto número de colores que se pueden visualizar al mismo tiempo.

A mayor cantidad de colores utilizados, más realista es la imagen. El soporte de color se mide por el número de bits que se utilizan para almacenar la información de color para cada pixel. Las resoluciones de color normales son :

  • VGA : 4 bits por pixel = 16 colores
  • Super VGA : 8 bits por pixel = 256 colores.
  • Alta resolución :16 Bits por pixel = miles de colores
  • Color verdadero : 24 bits por pixel = millones de colores.

Las imágenes de ordenador pueden ser vectoriales o mapa de bits.

Una imagen vectorial se describe matemáticamente como un conjunto de curvas. Cuando un ordenador lee la imagen vectorial, evalúa la información matemáticamente y dibuja la información resultante en la pantalla. La imágenes vectoriales son muy útiles para representar círculos, regiones, líneas y demás formas de ilustración.

Una imagen de mapa de bits se especifica como una colección de pixeles de diferentes valores de color, por ejemplo, son las imágenes fotográficas.

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