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tableta_digital.jpg Las tabletas digitalizadoras  son periféricos de entrada que permiten transferir directamente al ordenador o editar con mucha precisión gráficos, figuras, planos, mapas, fotos o dibujos a mano alzada, tal como lo haría una persona con lápiz y papel.

El modo de funcionamiento es pasar un lápiz o puntero por encima de la superficie plana de la tableta, de esa forma se transfiere al ordenador las coordenadas (x,y) de los distintos puntos que forman la imagen.

Generalmente la imagen no aparece en la tableta (imagen abajo izquierda) sino que se muestra en la pantalla del ordenador.  Existen modelos de tabletas digitales donde si puedes ver la imagen (imagen abajo derecha) directamente en la tableta sin depender del ordenador.

tableta_digital_imagen.jpg

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Las tabletas digitalizadoras se componen de tres elementos :

  1. Tabla o tablero rectangular, puede ser opaco o transparente, donde se ubica el dibujo a digitalizar.
  2. Mando (Lápiz o Puntero) que el operador debe recorrer el dibujo
  3. Circuito electrónico : Detección de las coordenadas, amplificación de la señal análogica y conversión de dicha señal a digital para pasarla al Ordenador.

Según información extraída de wikipedia , la tecnología de las Tabletas digitales pueden ser Pasivas o Activas:

Las tabletas pasivas, fabricadas por Wacom (Tiene la patente), hacen uso de inducción electromagnética, donde la malla de alambres horizontal y vertical de la tableta operan tanto transmitiendo la señal como recibiéndola.

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codigo_pistola_barras.jpg Los lectores de código de barras se utilizan en tiendas, supermercados y almacenes para identificar productos, cajas, palets o documentos con códigos de barra.

El lector (ver imagen) tiene varios medios de conexión: USB, Puerto Serie, WiFi, Bluetooth, incluso directamente al puerto del teclado por medio de un adaptador, cuando se pasa un código de barras por el dispositivo es como si se hubiese escrito en el teclado el número del código de barras.

Cuando se fabrican los productos se introduce una etiqueta con información del articulo según un código formado por un conjunto de barras separadas por zonas en blanco.

codigo_pistola_escanner.jpg

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En la imagen de arriba, en la parte izquierda vemos un scanner y en la derecha otro escaneando un producto con código de barras en una caja registradora.

codigo_barras_esquema.jpg Para poder leer una etiqueta de  código de barras, es pasar uno o varios haz de luz de color rojo (Láser) desde un lector de códigos (pistola o scanner láser).

Al realizar dicha operación de lectura, las barras oscuras del código absorben la fuente de luz del scanner y la misma se refleja en los espacios luminosos. El dispositivo toma la luz reflejada y la convierte en una señal eléctrica (Ver Esquema de funcionamiento)

¿Qué es un Código de Barras?

Existen dos formatos diferentes de códigos de barra, uno es el lineal y otro bidimensional o 2D.

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Los lectores ópticos de marcas  u  OMR (Optical Mark Reader) son dispositivos que aceptan información escrita a mano y la transforman en datos binarios inteligibles por el ordenador.

La tecnología OMR detecta la ausencia o presencia de una marca, pero no la forma de la marca.

escaner_omr.jpg

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El usuario marca con un lápiz , bolígrafo o maquina de escribir , ciertas partes de un documento ya predefinido de antemano (Cuadriculas o Círculos), que presentan posible opciones de determinados eventos o preguntas.

Ejemplos de documentos predefinidos pueden ser exámenes de elección múltiple, Quiniela o la Bono Loto, encuestas, o procesos de fabricación que se necesiten una serie de documentos ya preestablecidos en las máquinas de proceso.

formularios_omr.jpg

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Un dispositivo escáner OMR con su lector óptico de marcas, es capaz de mantener un nivel de lectura de 2.000 a 10.000 formularios por hora, detectando las zonas marcadas,  gestionado por un único Ordenador que a la vez es capaz de procesar dicha información.

El software especial interpreta la imagen del documento escaneado y la traduce en la imagen deseada ASCII. La tecnología OMR no es capaz de reconocer caracteres en letra manuscrita o a máquina; las imágenes de los formularios tampoco son reproducidas por el escáner.

Simplemente detecta la ausencia o presencia de las marcas realizadas por nosotros en el documento ya predeterminado de antemano.

Un Saludo de Telepieza

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pantalla_tactil_tpv.jpg La pantalla táctil (touchscreen en ingles) es una pantalla que puede tener una red rectangular o matriz de hilos conductores muy finos, paralelos a los ejes (x , y)  de la imagen.

Al presionar la superficie de la pantalla activamos determinados hilos que nos dan las coordenadas (x , y). La electricidad desprendida puede detectarse identificando la posición exacta de la zona de la pantalla presionada por el usuario.

Una pantalla táctil puede actuar como periférico de entrada o de salida de datos. El contacto al dispositivo se puede realizar con lápiz o con el tacto.

Existen diferentes tecnologías para detectar dichos puntos, uno puede ser mediante retículas fotoeléctricas, por hilos conductores, por fibra óptica o por infrarrojos. Todos ellos se fundamentan en la localización de un punto de una superficie donde se ha producido un cambio en sus propiedades eléctricas u ópticas.

Las pantallas táctiles empiezan a llegar a la sociedad a manos de las agendas electrónicas (PDA), en TPV (Terminal Punto de Venta) y en celulares o Móviles.

Las pantallas táctiles tienen una serie de inconvenientes y son :

  1. Las Manchas que dejamos en la superficie de la pantalla cuando presionamos la superficie con nuestros dedos.
  2. Sólo se activa un punto de contacto a la vez.
  3. No tienen precisión de movimientos.

La tecnología cambia con mucha rapidez y lo que antes era inconvenientes en la actualidad no lo son.

pantalla_tactil_15cm.jpg El primer inconveniente “Las manchas en la superficie de la pantalla”, ya existen pantallas táctiles que funcionan sin que las toquemos, su funcionamiento se basa en unos sensores que controlan el movimiento de hasta 15 cm de distancia.

Deslizamos nuestra mano cerca de la pantalla táctil y su movimiento será transformado en datos de entrada para el Sistema.

pantalla_tactil_10puntos.jpg

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El Segundo inconveniente “Sólo se activa un punto a la vez”, se fabrican pantallas táctiles que gestionan hasta 10 puntos simultáneos.

En la imagen de la izquierda vemos como el sistema detecta los 10 dedos a la vez, generando líneas de intersección.

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joystick_juegos.jpg La palanca manual de control o joystick en ingles, es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde un ordenador, videoconsola, aviones de caza, grúas, sillas de ruedas eléctricas, máquinas recreativas de salón o móviles.

Se compone de una carcasa con varios botones o mandos y le sale verticalmente una palanca. El usuario puede actuar sobre la palanca, y a cada posición de ella le corresponde un punto de tres coordenadas (x,y,z). De esa maneda gracias a sus tres coordenadas podemos lograr un movimiento tridimensional

El funcionamiento de un joysticks analógico en su interior tiene dos potenciómetros circulares y perpendiculares, situados en la superficie interior de un casquete esférico, cuyos ejes móviles están unidos a la palanca de control, de esa forma obtenemos tres tensiones, v(x), v(y) y v(z), dichos valores analógicos pueden ser transferidos en digitales por un convertidor.

También existen los joysticks digitales que leen cuatro interruptores encendido/apagado en cruceta situada en la base más sus combinaciones y los botones de acción.

El joystick puede transferir movimientos a un objeto en tres dimensiones del espacio, cosa que otros dispositivos como el ratón o el lápiz sólo en dos dimensiones del espacio.

joystick_esquema.jpg    Elementos de un joystick para juegos:

1 Mango
2 Base
3 Botón de disparo
4 Botones adicionales
5 Interruptor de autodisparo
6 Palanca
7 Botón direccional
8 Ventosa

Recordar que no todos los joystick tienen tantos botones, lo importante del joystick es su palanca y uno o dos botones.
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Vamos a ver algunas imágenes de una serie de joystick, que seguro estás utilizando o ves en tu vida diaria, y son realmente dispositivos que vienen de la idea inicial de una palanca de control y varios botones.

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Lápiz óptico

lapiz_optico_01.jpg El lápiz óptico tiene la forma de una pluma o lápiz grueso, de cuyos extremos normalmente sale un cable con un conector para unirlo a un monitor de pantalla o a una tableta especial.

Las nuevas tecnologías de comunicación también se han implantado en dichos dispositivos y podemos ver lápiz ópticos con conexión bluetooth o wireless.

El Lápiz óptico, dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado al ordenador y podemos seleccionar elementos u opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratón), bien presionando un botón en un lateral del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla

El lápiz óptico, puede sustituir a un ratón o mouse en un ordenador, dicho dispositivo requiere de un software especial para su funcionamiento.

En la punta del lápiz tenemos un sensor óptico que pasa la radiación luminosa y de esa forma la detecta. Dicha radiación es canalizada vía fibra óptica a un fotodetector. La señal eléctrica generada en el fotodetector, se transmite a los circuitos del control del monitor.

En pantallas de CRT la imagen se forma por medio de un haz de luz de electrones, que barre la pantalla, linea a línea, con una frecuencia de 0,02 segundos. El lápiz óptico es capaz de captar la señal mediante coordenadas (x,y) y transmitir la señal al dispositivo conectado (monitor o tabla especial).

Lápiz de Precisión

lapiz_precision.jpg Son simplemente punteros que se utilizan conjuntamente con paneles sensibles al tacto para  (PDA, Móviles, Relojes, Ordenadores, Paneles).

Cada vez los aparatos electrónicos los hacen más pequeños, y muchas veces el dedo es más grande que la opción de menú o el icono a picar, por ese motivo muchos de esos aparatos vienen con un lápiz de precisión o apuntalador para poder comunicarnos con el software que tiene incorporado el aparato electrónico.

Lápiz Digital

lapiz_digital_escritura.jpg La pluma junto con el pergamino es uno de los inventos más importantes del mundo, con ella podemos escribir y guardar la información en el tiempo.

Toda esa información gracias al invento del lápiz digital es posible pasarla al ordenador tal cual se escribió en su momento.

Nota de Telepieza : Existe otro tipo de dispositivo, el scanner que puede realizar dicha función y es más rápido que el lápiz digital.

Pero realmente la verdadera utilidad del lápiz digital es utilizarlo para escribir y escuchar  nuestras notas (ver imagen de arriba) y después pasar dicha información al ordenador, sin necesidad de volver a escribir toda la información en nuestro pc.

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